Design Hook
Материал из PHPShop
Дизайн Хук (Design Hook) - это PHP функция, которая перехватывает на себя выполнение заводских функций PHPShop API, дающая возможность "на лету" перехватывать данные и видоизменять их вывод, добавлять новые возможности, управлять настройками API.
Дизайн Хуки отличаются от Хуков параметром запуска и расположения. Дизайн Хуки в отличие от Хуков распространяются вместе с шаблоном дизайна и выполняют роль корректора вывода информации под формат дизайна (изменение вывода сетки товаров, списка каталогов, цвет облака тегов и т.д.). Дизайн Хуки активируются автоматически при выборе шаблона, их содержащего. При смене шаблона Дизайн Хуки отключаются. Это дает возможность дизайнерам отдавать заказчику готовый дизайн шаблон с тонкой настройкой параметров вывода без вмешательства в заводские файлы API. Так как при обновлении шаблоны не могут быть заменены, то Дизайн Хуки не затираются при обновлении платформы.
Содержание |
Позиционировании активации в функции
Возможностью использования хука обладают 90% функций PHPShop. В таких функциях (методы классов) предусмотрено до 3 режимов включение хука (START, MIDDLE и END).
Хук может быть активирован
- В начале функции - для активации использовать параметр роутера хука START
- В середине функции - для активации использовать параметр роутера хука MIDDLE
- В конце функции - для активации использовать параметр роутера хука END
Для определения размерности роутера смотрите справочную информацию по функциям. Использование роутера хука позволяет более точно подсоединяться к функциям и экономить ресурсы проекта на исключении повторяющихся элементах кода и зеркальных запросах к БД.
Использование роутера
Роутер позволяет координировать место активации хука. Чтобы не переписывать весь код функции для перехвата выборки из БД используется роутер MIDDLE, для полного перехвата функции в самом начале и отключение параллельного выполнения перехватываемой функции используется роутер START. Для модернизации результата итогового выполнения функции используется роутер END.
Пример использования роутера
/** * Изменение сетки сопутствующих товаров, сетка товаров = 3 */ function odnotip_hook($obj,$row,$rout) { if($rout=='START') { $obj->odnotip_setka_num=3; $obj->line=true; } }
Прерывание функции
Для полного перехвата дальнейшего выполнения функции, в самой функции должно быть условие прерывания (см. описание функций) и хук должен выдавать булевого значение true результатом выполнения.
/** * Изменение сетки сопутствующих товаров, сетка товаров = 3 */ function odnotip_hook($obj,$row,$rout) { if($rout=='START') { $obj->odnotip_setka_num=3; $obj->line=true; return true; } }
Сравнение
Сводная таблица сравнения возможностей Design Hook и Hook.
Design Hook
- Перехват функций API внешней части
- Автоматическая активация
- Защита от изменений при обновлении
- Размещение в /phpshop/templates/имя шаблона/php
Hook
- Перехват функций API внешней части
- Перехват функций API административной части
- Поддержка режима инсталляции (включение/выключение)
- Поддержка персональной БД для настроек
- Защита от изменений при обновлении при условии уникальности имени модуля
- Размещение в /phpshop/modules/имя модуля
Создание Design Hook
В новых шаблонах 2012 года заложены ознакомительные дизайн хуки, некоторые из которых используются для коррекции вывода под шаблоны. Более полный список дизайн хуков представлен в модуле Example. Для создания дизайн хука требуется создать папку php в шаблоне (/phpshop/templates/имя шаблона/php).
Структура дизайн хука
- inc/config.ini - конфигурации карты перехвата функций
- element/ - новые элементы дизайна
- hook/ - дизайн хуки
Конфигурация
Картой конфигурации дизайн-хуков служит файл config.ini в папке с хуком.
[hook] phpshopshop="php/hook/cell.hook.php"; phpshopproductindexelements="php/hook/index.hook.php"; phpshopshopcatalogelement="php/hook/index.hook.php"; phpshopsearch="php/hook/search.hook.php"; phpshopcloudelement="php/hook/cloud.hook.php"; phpshopspec="php/hook/spec.hook.php"; phpshopnewtip="php/hook/spec.hook.php"; phpshopnewprice="php/hook/spec.hook.php"; [autoload] addtoindextemplate="php/element/index.inc.php";
Секция [hook]
В этой секции идет перечисление классов, в которых будут активированы дизайн-хуки. Формат записи: имя класс = "размещение файла дизайн-хука"; Первым параметром идет имя класса, вторым размещение файла дизайн-хука.
Секция [autoload]
В этой секции указываются файлы для авто-подключения к шаблону, в данном примере подключается новый элемент случайного товара с изображением в шапке дизайна. Формат записи: уникальный идентификатор = "размещение файла элемента для загрузки";
Состав файла дизайн хука
файлы дизайн хуков размещаются в папке /phpshop/templates/имя шаблона/php/hook/, пример файл cell.hook.php:
/** * Изменение сетки сопутствующих товаров, сетка товаров = 3 */ function odnotip_hook($obj,$row,$rout) { if($rout=='START') { $obj->odnotip_setka_num=3; $obj->line=true; } } $addHandler=array ( 'odnotip'=>'odnotip_hook' );
В файле должен обязательно присутствовать массив карты перехвата функций(методов) $addHandler, формата $addHandler = array('оригинальное имя функции' => 'хук функция в этом файле'); В примере метод phpshopshop->odnotip() будет перехвачен функцией odnotip_hook(). Имя класса phpshopshop было определено в конфигурации config.ini (phpshopshop="php/hook/cell.hook.php";).
Ключи в массиве $addHandler должны быть уникальные, если требуется несколько раз обработать уникальную функцию, то это нужно реализовать все в единой функции хука.
Для создания нового хука нужно знать имя класса и имя метода, в котором будет активирован хук. Информацию по наличию хуков в функциях можно получить в справочной информации, например PHPShopProductIconElements.
Аргументы функции хука
Функция хука имеет три аргумента, для определения функции необходим только первый аргумент.
- $obj - ссылка на объект(класс) перехватываемой функции(метода). $obj передается по ссылке &$obj и с помощью ее можно изменять параметры объекта, например
function odnotip_hook($obj,$row,$rout) { $obj->line=true; }
- $row - массив данных, обычно это результат выборки из БД. $row можно использовать для переопределения переменных шаблонизатора, например
function odnotip_hook($obj,$row,$rout) { $obj->set('productName','Рекомендуем '.$row['name']); }
- $rout - роутер размещения(выполнения). Хук можно использовать в начале, середине и в конце фцнкции, в зависимости от определения самой функции (см. описание функции). Пример
function odnotip_hook($obj,$row,$rout) { if($rout == 'MIDDLE') $obj->set('productName','Рекомендуем '.$row['name']); }
В других местах этой функции хук дублироваться не будет.
Отладка
Хорошим подспорьем для отладки служит модуль Debug, в его часть входит вывод справочной информации об установленных модулях и хуках с профилированием веток перехвата и автозагрузки.
Рекомендации по созданию хуков
При создании и тестировании нового хука рекомендуется:
- Отключить из config.ini все остальные хуки, чтобы избежать пересечения хуков.
- Создавать хук для каждого файла (где идет вызов хука) в отдельные файлы. Это правило позволит избежать ошибки, когда первая функция подгружает файл с хуками удачно, а вторая функция не может подгрузить файл хуков, так как команда include_once(файл хука) не даст повторно загрузить один и тот же файл.
- Имя функции хука должно быть уникально, лучше использовать длинные имена, поясняющее действие хука.
- Если в описание возможного места хука используется память событий PHPShop Memory, то хук обязательно должен возвращать true, в противном случаи хук выполнится только 1 раз.
- Дизайн-хук привязывается строго к дизайну, следует обязательно ставить тестируемый дизайн с хуками как дизайн системы по умолчанию, чтобы избежать запоминания отсутствия хука в памяти PHPShop Memory
- Если дизай-хук полностью игнорирует все правила следует в начало файла дизайн хука поставить любую отладочную информацию (echo 123;) и тд, чтобы убедится, что файл хука вообще загружается в этом месте и не перепутана точка активации хука. Так же рекомендуется вставлять отладочную информацию в саму функцию хука, чтобы убедится, что имя функции для перехвата указано верно. В положительном результате вся отладочная информация будет идти в начале html файла в браузере.
- Если дизайн-хук использует PHPShop Memory, то для тестирования следует перегрузить браузер или на момент тестирования поставить опцию $this->memory=false; в свойствах класса, где активируется хук. После тестирования обязательно вернуть свойство $this->memory обратно.
Реализации
В базе хуков собраны наиболее полезные для интернет-магазина коллекции хуков, позволяющие реализовывать любые персонализации дизайна и логики ПО.